Jump to content

Stranger

Member
  • Content Count

    250
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Everything posted by Stranger

  1. As avea cateva sugestii: - marirea perioadei de valabilitate a "Guardian Talisman & Talisman of Item Protection" la minim 12h daca este posibil. - activarea buff-ului de Punish din radiance si in PVM. Ar fi un plus tinand cont ca mobii mor foarte greu in mapele mari. Multumesc!
  2. Toti cei din party atacau, nu doar unul.
  3. GR - urile difera de la un caracter la altul, insa dupa cum ti-am spus se ia experienta diferita. Caractere cu peste 16 GR - uri , au facut 8 lvl de master pe ice in Ferea in 12h, iar altele care au mai putine gr-uri au facut 50 de master lvl in acelasi interval de timp sau mai putin.
  4. Salut, din ce am vazut experienta luata in master difera de la caracter la caracter si nu ma refer la rase diferite numai ci si la caractere de aceeasi rasa. In 24 de ore, doua caractere de aceeasi rasa au facut master level diferit si anume ca unul a facut cele 50 de master level in 24 ore iar celalalt abia a facut 10 master level. Se poate verifica aceasta experienta primita? Tin sa mentionez ca amandoua caractere aveau aceleasi bufe si erau in party.
  5. Salut @MeTa, Referitor la plangerea facuta vs Cenzura, in baza celor doua filme prezentate, cred ca iti poti da seama ca nu este vorba de nici un hack. Dupa cum prea bine stii, bk-ul are un buff nou numit "Sword's Fury Mastery" care mareste atat damage-ul cat si range - ul skilurilor blow (sword blow - range 7 / death stab - range 7 / fire blow - range 8), ceea ce va determina si marirea razei de damage a combo-ului facut de bk folosind unul din aceste skiluri (in cazul de fata fiind vorba de sword blow). Combo-ul la bk , in pvm de exemplu, distribuie damage nu doar in mobul atacat ci si in cei de langa el. Posibil sa fie aceeasi setare si in pvp. Insa, daca te uiti bine in cele doua filmari, pe care mi-am permis sa le scurtez, vei observa ca nu toti cei care sunt in jurul lui Cenzura primesc damage ci doar unul anume si asta pentru ca una din coordonatele in care este situat coincide cu coordonata celui atacat sau apropiata ei. a) https://www.youtube.com/watch?v=rTLVsrpEQFQ - aici poti observa ca Cenzura distribuie 3 x combo inainte (de la care Aragorn nu primeste damage pentru ca nici una din coordonatele lui State nu coincidea cu a lui Aragorn) si abia la al 4 - lea respectiv al 5 - lea Aragorn moare, State aflandu-se in coordonatele 96 cu 236 , iar Aragorn in coordonatele 89 cu 236 asa cum se poate vedea in filmarea b) https://www.youtube.com/watch?v=WYIpqKLd-bI , aceeasi chestie intamplandu-se si in celelalte combo pe cei 3 de dinainte. Combo este dat in State, iar damage primit de Aragorn pentru ca una din coordonate coincide la amandoi. Abia dupa ce Aragorn moare, iar pe acea coordonata nu mai este nimeni, State moare la urmatorul combo primit. in aceeasi coordonata (96 cu 236) c) https://www.youtube.com/watch?v=wKi1tUelscI - aici poti vedea aceeasi situatie, in care Aragorn moare datorita damage-ului primit dintr-un combo facut de Amok pe VeresPista, Aragorn situandu-se de data aceasta la coordonatele 90 cu 236, in apropierea lui VeresPista care este in aceeasi linie cu el, deci probabil la un xx cu 236 in momentul in care primeste combo de la Amok. O situatie identica de care vad ca Aragorn nu a pomenit. Deci , daca vrei sa faci ceva, atunci verifica si rectifica problema in setarile de combo atunci cand bk-ul isi da buff-ul de "Sword's Fury Mastery" Oricum toata situatia prezentata mai sus in cele doua filmari se poate reproduce foarte usor, lucru pe care ti l-as sugera sa il faci inainte de a bana un player pentru un presupus "hack". Acelasi lucru il sugerez si celor carora le place sa faca acuzatii nefondate, doar de dragul de a fi facute. d) https://www.youtube.com/watch?v=vMKu7s6uFOU e) https://www.youtube.com/watch?v=-RydO7OAxEg Asa cum poti vedea in filmarea d, respectiv e, una din coordonatele celor doua caractere e identica, iar damage-ul din combo nu se reflecta pe caracterul atacat ci pe cel din invecinatatea lui, in cazul de fata NoobHunter. Daca la Cenzura este vorba de "mai mult decat macro" , atunci binevoieste si baneaza - l pe Amok si Lor3nzo deasemeni, pentru ca si la ultimii doi este "mai mult decat macro" @MeTa sper ca vei reveni cu o decizie finala cat de curand. O zi buna!
  6. https://www.youtube.com/watch?v=LQLP3dAotRU https://www.youtube.com/watch?v=Z5iR_xqCC7c Just FYI, arata-i "sotiei tale" cum sa gaseasca drumul inapoi la spot, caci vad ca este un pic cam neindemanatica. Parca se descurca mai bine cand dadea rr-uri in Karutan 2. No offense! Postul a fost facut doar pentru a da un "heads up" owner-ului despre acest macro - recorder / script care a mai folosit in trecut si care acum dupa introducerea aripilor power la reward in schimbul gr-urilor poate fi o tentatie pentru unii playeri. Nu s-a facut postul pentru a acuza pe cineva, dar tu ai fost primul care ai sarit ca ars de parca te-a aratat cineva cu degetul.
  7. https://www.youtube.com/watch?v=ajkh0YffbmU Se respawneaza pe aceleasi coordonate dupa ce iese din anumite coordonate fixate. Pare a fi script/macro recorder pentru a reveni mereu in zona unde apare Kundun-ul. Cheating Using 3rd party software to alter the gameplay is prohibited. Each player is required to report serious errors immediately to the DivinityMU Team. A player is not allowed to knowingly take advantage of bugs. If you notice that a player is abusing a bug in the game you must report him. If you notice a spelling error or typo, you are not obligated to report it, however you are encouraged to do so for the improvement of the game. If we detect macro softwares or similar applications/scripts/mouse or keyboard, you will be suspended for the first time 7 days. Punishment: Permanent restriction to server and account Please keep in mind that some items/diamonds can be substracted by DivinityMU Staff from your account/character(s) as a penalty for rule breaking.
  8. Bugul se pare ca se formeaza numai in Lorencia ring. Posibil ca skilul sa fie ok si problema sa fie in acest ring. @MeTa ramane sa verifici tu.
  9. In pvm merge. Dar incearca sa te bati dupa ce ai activat skilul.
  10. Eu am zis de cele permanente, nu cele care sunt pe perioada limitata (Power sau Champion)
  11. Daca se vor putea implementa in joc, cu aceleasi optiuni ca si aripile Champion, poate se poate implementa o optiune de trade, in care cei care detin aripi Champion si doresc sa le schimbe sa o poate face cu un singur click. Poate ar merge inplementarea unui NPC in joc caruia sa ii dai trade cu aripa Champion permanenta si sa ti-o inlocuiasca cu Angel & Devil permanenta si invers.
  12. Salut @MeTa, In momentul folosirii skilului detection la SL, clientul se buguieste in sensul ca nu mai poti face nimic pe joc si esti nevoit sa inchizi clientul pentru remediere. Desi tu nu mai poti face nimic in pvp, ceilalti playeri iti vad caracterul comportandu-se normal. Poti verifica si eventual rezolva problema la acest skill?
  13. Stranger

    Bug Arkan Buff!

    Salut @MeTa, Arkan buff dispare, atat vizual cat si valoric din C stats, la primul death reaparand ca fiind activ numai la schimbare de server sau switch de caracter. Crezi ca se poate gasi o rezolvare la acest bug?
  14. When or how will this active Bonus for the previous "donors" will apply ? After the first item acquired ? And why (if i purchased the first item and i have a bonus of 100% already) on the second item i don't have the option of paying the item in full and keep the bonus or use the bonus and pay the remaining amount ? How does this system works exactly ? Intrebarea mea este: cand anume poti utiliza acest bonus pentru ca din ce imi spui in acest exemplu pare ca bonusul se acumuleaza la fiecare achizitie? Nu ar trebui sa avem optiunea de a utiliza acel bonus la urmatorul produs achizitionat plus diferenta de bani ? Se aplica acest bonus ca o reducere sau nu ? In ce consta practic acest bonus, experienta in joc la level, bonus in x - shop ? Prima achizitie de 100 eur = 100% bonus A doua achizitie de 50 eur = acumulez per total 150% bonus. Daca consideram bonusul ca un discount atunci al doilea produs achizitionat ar trebui sa fie 0 eur daca decid sa folosesc bonusul, referindu-ma la un bonus de 100%. Se aplica acest bonus de la a treia achizitie? Se poate vedea undeva bonusul de care beneficiem fiecare? Crezi ca poti veni cu niste lamuriri mai concrete in privinta aplicarii acestui sistem de bonus ?
  15. Salut MeTa, Poti verifica si rezolva bugul care este la Arca War Wind Tower & Earth Tower? Daca la finalul bataliei castigi Earth Tower, in joc iti apare ca detii Wind Tower si celor care detin Wind Tower le apare ca detin Earth Tower in joc.
  16. Salut MeTa, La schimbarea de nick al caracterului se pierde tot ce ai avut in personal store, este normal sau e bug?
  17. https://www.divinitymu.org/index.php?/mu-online-subject/1068-update-10012-changelog/ Ultimul update ne spune ca in afara de fixarea valorii buff-ului solid protection, nu s-a facut nici o alta schimbare la BK. Deci practic avem acelasi BK ca si inainte. Atat atack -ul cat si damage-ul sunt neschimbate, ele fiind la fel ca si inainte de update. Este normal ca fiecare caracter sa se comporte altfel datorita noilor bufe de x shop si noul pvp. Acum nu mai primeste un damage enorm de mare care sa il pice aproape instant. Desi se comporta ca un tank, asa cum ati putut vedea la Arca War de miercuri, a picat destul de repede.
  18. Ca adaugare la PvP - ul general ar fi reglarea damage-ului elemental. In sensul ca damage-ul elemental sa il dai atunci cand elementul pentagramei folosite coincide cu elementul skilului cu care dai. Daca folosesti o penta wind la skill cu element de fire, atunci sa nu dai nici un damage in elemental ci doar miss. Asta ar face ca fiecare caracter sa isi pastreze elementul skilului pe pentagrama si nu am fi nevoiti sa purtam alte 4 pentagrame in inventor.
  19. Doar punish trebuie folosit pe o anumita pentagrama. Fiind activat de elemental critical damage, el va putea fi folosit doar pe pentagramele care au aceasta optiune. In rest , toate celelalte debufuri de la radiance se pot folosi pe orice pentagrama. Rata de succes al debufului depinde si de optiunile alese la ertelul de radiance si de elementul skilului cu care dai, si de elementul oponentului. Asa ar fi normal in teorie, in practica posibil sa difere din setari.
  20. a & b) Teoretic ai face cam ce este acum: exp 2500x (caci 5000x cu siguranta nu este) la 100 rr. Problema mare despre care s-a tot vorbit pe forum este de fapt reward-ul mic la GR. Cred ca daca revii la reward-ul de pe S15 poate ca ar fi mai ok pentru playerii care dau rr/gr. Ma refer ca reward-ul sa creasca la fiecare GR. Playerii trebuie motivati prin reward ca sa dea cat mai multe GR. Daca reward-ul la GR va creste de la un GR la altul, atunci cred ca playerii vor fi multumiti fara a fi nevoie sa te complici prin burn stats sau alte proiecte. 1. Daca esti familiarizat cu eventul Ice/Wind CS Devias poate ca s-ar putea implementa ceva asemanator. Pt un PvP mai "dur" sa se acumuleze secundele inregistrate fara a se pierde daca gm-ul / asistentul moare (aceleasi secunde fiind atribuite si asistentului), secundele acumulate putand fi pierdute daca gm-ul / asistentul nu inregistreaza timp de 3 min. In momentul in care gm-ul / asistentul a fost omorat un timer (vizibil pentru toti participantii) sa fie afisat si care va indica timpul ramas la dispozitie pentru a inregistra ca sa nu piarda secundele acumulate. Acest timer se va reseta de fiecare data cand gm-ul / asistentul inregistreaza secunde. In felul asta guilda atacatoare va fi obligata sa incerce sa inscrie mereu pentru a-si pastra secundele. 2. - Scaderea valorilor bufelor din x - shop de : elixir (toate) si arkan (toate) / scroll of defence -Refacerea mana shield-ului de la sm atribuit diferit in functie de rasa char-ului din party asta aducand sm-ul la viata. -Reglarea buf-ului de solid protection de la bk, care in momentul de fata este functionabil doar 50% (pe partea de absorb hp, caci hp-ul absorbit nu este inlocuit de damage asa cum ar trebui). Acum bk - ul iti ofere, de ex. ,un hp de 270k prin sweal , iar prin solid protection ia inapoi undeva la 90k/char (30%) din care 50% ii revin lui ca hp , iar 50% ar trebui sa revina membrilor din party ca damage ceea ce nu se aplica. - Obsidian Pwp crescut pe party caci acum e aproape inexistent ar aduce GL-ul inapoi in joc - Refacerea absorb-ului la dark horse (acum este de 0%) - Refacerea debufelor de sumoner (innovation & weakness) ar aduce sumonera inapoi in joc si ar fi vitala la Castle Siege - Marirea ratei de succes al skilulului Cure al elfei, devenind o arma de contracarare vs weakness / innovation Toate acestea ar putea duce la fixarea unui PvP bun, cu diversificare in party-uri punandu-se baza pe bufele caracterelor. Totodata ar mari consumul de potiuni, care desi nu e un lucru intotdeauna bun, e posibil sa se dovedeasca a fi benefic pentru server. Intotdeauna vor fi doua tipuri de playeri, cei care farmeaza (in proportie de 70%) si cei care "doneaza" (restul de 30%). Daca consumabilele nu se duc, atunci nu ai de ce sa "donezi" sau sa farmezi, indiferent de oferta. Propuneri: 1. Dropuri Nixie Boss / Ferea Boss / Darkness Boss / Core Boss / Sylvester / Deep Dungeon Boss - refacute (adaugare drop diamante / iteme de craft pt set ar fi mult mai ok decat iteme exe) 2. Imperial event refacut: in momentul de fata il poti face cu un singur caracter (avand party cu un alt caracter ce ramane in safe zone) pentru ca mobii ii omori foarte repede. Marirea defence-ului acestora sau al hp-ului ar face sa fi nevoit sa intri cu un party format din minim 4 caractere active. Acest lucru ar duce la intrarile dese in DS pentru a aduna invitatii la imperialul zilnic. Adaugarea Box-ului de Wing of Power (7 zile) in dropul de la imperialul de duminica ar fi un lucru atractiv (asta daca nu a fost implementat deja). 3. Acelasi lucru la Doppel referitor la mobi, pe care ii omori foarte repede comparativ cu Doppel de pe S15. O restartare a eventului la fiecare 7 zile ar fi ok, pt ca se buguieste si nu mai dai damage in mobi. Reward-ul ar trebui modificat si inlocuite itemele exe din drop-ul final cu cel putin iteme de craftare pt set / ruud / diamonds / invitatie Gayon etc. 4. Scaderea mobilor in anumite mape cu drop nesemnificativ si practic nefolosite poate ar diminua lagul pe server, mape gen LT 2/4/5/6 , Kalima , Karutan 1 / Nars (probabil ar fi ok facute spoturi de max 3 mobi) etc. 5. Introducerea aceluiasi drop in mapele de quest-uri pentru gens (Vulcanus si Red Smoke Icarus). Ma refer la dropul celorlalti mobi din mapa, nu la cei pentru quest. In momentul de fata aceste dropuri sunt diferite. 6. Introducerea optiunii in x-shop de a cumpara diamante pe ruud. 7. Schimbarea beneficiilor pentru gold member. Ceva mai atractiv gen: o rata de succes marita considerabil pentru ridicarea itemelor la + 15 (set item / earings / pets) / o rata ridicata de obtinerea ice dragon (rare) / un reward la GR marit cu 50%
  21. Increase max life 6% Mastery option Damage decrease 300
  22. Stranger

    Bug Skill RF

    Acelasi lucru vad ca este si la Dark Lord...skilul force wave ramane activ chiar daca dai jos sceptru cu acest skill.
  23. Felicitari AlexMosu. Te rog sa spui pe ce char vei dori sa primesti premiul si unde! Multumim tuturor!
  24. Valoarea premiului in momentul de fata este de 400k diamante. Succes tuturor participantilor!
×
×
  • Create New...